1996 год. Нам осталось совсем немного. Нас убивают, но мы выживаем. Вместе мы сила, но среди нас есть тот, кто предал. Среди нас есть тот, из-за кого мы можем проиграть. Поместье Крауча. Здесь, сегодня собрались только самые верные. Но уверен ли ты, что товарищ сидящий слева от тебя, не предал тебя? Или друг сидящий справа, все так же готов отдать свою жизнь за единую цель и идею? Не кажется ли тебе, что воздуха в помещении стало слишком мало? Он сгустился и кажется дышать почти нечем. Надо бы выйти срочно на улицу, но...
1. Лорд Волдеморт - роль занята - Гвай 2. Люциус Малфой - роль занята - Эра 3. Драко Малфой - роль занята - Сир 5. Беллатрикс Лестрейндж - роль занята - Вальс ночного города 6. Рудольфус Лестрейндж - роль занята - Сердце Ночного Кошмара 7. Рабастан Лестрейндж - роль занята - Шеллар 9. Алекто Кэрроу - роль занято-ТМП 10. Теодор Нотт - роль занята - Лён 11. Регулус Блэк - роль заята - Электра 12. Нортон Лестрейндж - роль занята - Кьярен
Трансфигурация суть волшебное искусство превращения всего во все. Существует теория трансфигурации (даже не одна), которую вы можете узнать в библиотеках, или у тех, кто ей занимается. Зная теорию, вы сможете придумывать новое и повышать своё искусство трансфигурации.
Трансфигурация
Бывает трех ступеней (альфа-, бета-, гамма-,) и трех уровней (Симпла – Максима - Ультима). Не стабильна. Предмет превращается обратно через некоторое время. В случае трансфигурации волшебников и волшебных существ, а также предметов, которых они касаются, работает на обычном боевом расстоянии 2-7 метра. В спокойной обстановке можно трансфигурировать на меньшей дистанции. Пять законов элементарной трансфигурации Гампа
Трансфигурируемый объект должен быть: Материальным. Отдельным. Немагическим. (Этот закон скорее описывает общий случай, чем суть трансфигурации. в действительности волшебные предметы можно трансфигурировать, только это не всегда просто). Одиночным. Счетным.
Чтобы превратить один предмет в другой, волшебник должен:
Обладать достаточным уровнем и иметь волшебную палочку. Правильно вычислить трансфигурационную формулу и написать трансфигурационный свиток. Правильно прочитать заклинание.
Ступени трансфигурации
Альфа-трансфигурация
Самый простой способ изменить форму какой-либо вещи это применить альфа-трансфигурацию. Она трансфигурирует один не одушевленный и не разумный предмет в другой, например, стол в стул или пепельницу в иголку. То есть одно существительное в другое. Но не забывайте о том, что за видимой простотой может скрываться нечто большее. Вы хотите трансфигурировать стол в стул, но при этом не уточняете, какой стол в какой стул. Если в радиусе действия заклинания есть только один стол, то все просто, но вы же не говорите, какой именно стул вы хотите получить - он может получится любой формы и любого цвета. Например, вместо ожидаемого деревянного простого стула со спинкой вы получите электрический стул, готовый к использованию. Для того чтобы получить именно то что вам нужно, и существуют следующие ступени трансфигурации. На этом уровне в большинстве случаев действует закон сохранения массы.
Бета-трансфигурация
Вы уже владеете первой ступенью сложной науки изменять, но вы недовольны тем, что каждый раз при попытке трансфигурировать нормальный стул у вас получается что-то невообразимое, и вы решили продвигаться дальше. Бета-трансфигурация позволяет уточнить, что же именно вы хотите получить. Теперь вы можете трансфигурировать стол в деревянный стул. То есть вы работаете со словосочетаниями. Но никто не отменяет того, что и в данном случае у стула будет две ноги и не будет столь желаемой спинки. А так же именно с помощью бета-трансфигурации вы можете трансфигурировать морскую свинку в фарфоровый наперсток. Бета-трансфигурация нужна не только для того чтобы "уточнять" трансфигурацию неодушевленных неразумных предметов, но и для того чтобы спокойно транфигурировать одушевленных существ или некоторых волшебных существ. На этом уровне вы можете нарушать закон сохранения массы, если специально упомянете это в свитке. «Большой стул» будет именно большим стулом, по сравнению с другими стульями, хотя и останется стулом (а не предметов размером с дом, имеющим форму стула).
Гамма-трансфигурация
Это уровень настоящего профи. Теперь вы можете получить именно то, что хотите, трансфигурируя стол в "удобный деревянный стул со спинкой на четырех ножках". Проще говоря, гамма-трансфигурация работает с развернутыми предложениями, а так же именно с помощью гамма-трансфигурации вы, наконец, можете трансфигурировать живых разумных существ в давно уже желаемый, пресловутый "удобный, деревянный стул со спинкой на четырех ножках".
Уровни трансфигурации
Любая ступень трансфигурации на уровне Симпла действует 5 минут, на уровне Максима - 15 минут, а на уровне Ультима - 30 минут.
Как происходит трансфигурация
Трансфигуратор (Т) должен иметь при себе свиток (или иной предмет) с записанным на нем трансфигурационным заклинанием. Он произносит заклинание и рисует в воздухе необходимые символы. Например: «черная кошка в деревянную палку, «фи», «эта». Затем он наставляет волшебную палочку на объект (О) и произносит волшебное слово «метатрепо» - «превращаю». О мгновенно превращается. Если О – волшебник или волшебное существо, ему рекомендуется раскрыть над собой зонтик. Если Т хочет трансфигурировать волшебника или волшебное существо, например, в башмак, пусть озаботится тем, чтобы башмак там был. Или пусть будет готов всем объяснять, что вот, видите ли, башмак. Свиток с заклинанием после превращения сгорает (рвется) и не может больше использоваться. Если свиток написан на негорючей поверхности, выгорают буквы. Трансфигурированный предмет можно порвать на кусочки. Если это произошло, О под зонтиком выбирает кусочек, из которого он целиком и без повреждений трансфигурируется обратно, и идет дальше за ним все время. Уничтожение предмета, в который трансфигурирован О, не уничтожает О. Если трансфигурированный предмет сжечь, то волшебник трансфигурируется рядом с тем местом, где был развеян или уронен пепел. Если пепел разделили, см. выше. Если кошка превращена в палку, она будет невосприимчива к трансфигурации того уровня, на котором её превратили, пока она не примет свой прежний вид. Например, вы превратили кошку в палку на Симпле. Те 5 минут, которые кошка превращена в палку, вы не сможете превратить эту кошку на Симпле больше ни во что. На Максиме и Ультиме – сможете. Время трансфигурации пойдет заново с момента второго превращения.
Косметическая трансфигурация (см. ниже) не делает объект невосприимчивым к трансфигурации.
По окончании времени трансфигурации О вновь появляется на этом месте. Обратное превращение сопровождается хлопком. (Если О – волшебник или волшебное существо, хлопает он, если О – неодушевленный предмет и не имеет рук, хлопает Т). Живое существо после трансфигурации примерно 10 секунд не ощущает себя собой. Если О пребывал в трансфигурированном состоянии 30 минут (Ультима), ему нужна примерно минута, чтобы прийти в себя и перестать считать себя табуреткой. Эту минуту он не будет кидать чары и пр.
К трансфигурации не применимо правило трех заклинаний. Можно три раза подряд делать одну и ту же трансфигурацию.
Как превратить предмет обратно
Пример. Вы превратили кошку в палку формулой «черную кошку в деревянную палку, фи, эта, Метатрепо Максима!». Чтобы превратить палку обратно в кошку, нужно произнести формулу «деревянная палка в черную кошку, фи, эта, Метайоно Метатрепо Максима!», нарисовав эти символы концом палочки и показав на палку. Свиток при этом иметь не нужно.
На кого не действует трансфигурация В основном трансфигурация не работает в случае нарушения законов Гампа. То есть не действует на:
Нематериальные сущности и сущности не нашего мира (например, на душу, дементора, тень). На предмет, являющийся частью другого предмета. (Обычно соединенные предметы не считаются частями целого, если их можно разъединить без последствий для целого. То есть завязанный на шее галстук трансфигурировать можно, а нос на лице – нельзя. Исключения см. в разделе «Косметическая трансфигурация»). Впрочем, вы можете отрезать нос и потом трансфигурировать его. Только зачем? Если вы не уверены, как действует это правило в конкретном случае – обратитесь в ОТ. На предмет, измененный с помощью магии. Это артефакты, зелья, тела людей, поднятые некромантом (инфери, упыри, вампиры), люди под действием сильных проклятий (перекинувшиеся оборотни), сильные волшебные существа. Множество предметов сразу. То есть на кучу камней или пару перчаток. Исключения см. в разделе «Косметическая трансфигурация». На предметы, описанные с помощью несчетных существительных. Трансфигурация «вода» в «вино» не будет работать, пока вы в формуле не конкретизируете, какая именно вода и в какое вино. Например «капля воды» в «каплю вина» (если вы показываете палочкой на конкретную каплю) или «кубок с водой» в «кубок с вином».
Чего не может трансфигурация:
Трансфигурация не может превратить неживое в живое, неразумное – в разумное и никого – в сверхволшебное существо (единорог, василиск, дракон, феникс, Ветер и Тень). С помощью трансфигурации нельзя получить зелье или ингредиент для зелья или волшебную траву.
Щиты от трансфигурации
Как и в случае чар для трансфигурации есть щиты. Они позволяют отбить трансфигурационное заклинание, брошенное в вас, в предмет за вами или в предмет, которого вы касаетесь. Щиты имеют свои соматические и вербальные компоненты («метайоно метатрепо» - отменяю превращение). Овладеть щитом вы можете, если уже владеете трансфигурацией той же ступени и уровня. (Знаете бету-Максиму, можете выучить и исполнить щит бета-Максима).
Щиты бывают трех ступеней: альфа, бета, гамма и трех уровней: Cимпла, Максима и Ультима. Щитом более низких уровней можно отбить трансфигурацию более высоких уровней с обычным результатом: волшебник, применивший такой щит, теряет сознание на 15 секунд. Щитом более высокой ступени можно отбить трансфигурацию более низкой ступени. Т.е.: отбить бета-Максиму альфа-Максимой - нельзя, бета-Симплой - обморок на 15 секунд, бета-Максимой - успешно, гамма-Симплой - обморок на 15 секунд, гамма-Максимой - успешно. Если ваш противник захотел превратить вашу пуговицу в десятипудовую гирю, а вы отбили эту трансфигурацию щитом более низкого уровня, вы падаете в обморок на 15 секунд, но пуговица остается пуговицей. Или же вы можете решить, что вас устраивает гиря вместо пуговицы (она все равно порвет нитки и упадет на землю) и ничего не делать.
Как повысить свой уровень
Когда волшебник понимает, как работает трансфигурация, он автоматически овладевает бета-трансфигурацией. То есть сдать экзамен специалисту-трансфигуратору, которые есть в Хогвартсе и в ОТ. Чтобы достичь гамма-трансфигурации, волшебник должен создать с помощью трансфигурации волшебный или необычный предмет. То есть создать предмет с волшебными свойствами или использовать трансфигурацию так, как до вас никто её не использовал. Как это сделать. Вы должны предоставить специалисту свои разработки в виде связного текста, в котором вы описываете теоретическую возможность вашего превращения, как все работает согласно теории, а также готовый трансфигурационный свиток. Специалист некоторое время (до нескольких дней) читает, думает и вносит свои поправки. Затем, если у него нет возражений, вы в его присутствии проводите вашу трансфигурацию. Если вы все сделали правильно, это будет ваша первая гамма-трансфигурация, примите наши поздравления. Точно также происходит переход с гамма-Симплы на гамма-Максиму и с гамма-Максимы на гамма-Ультиму (если вам позволяет это сделать возраст). За полгода вы можете сделать две такие попытки. Если попытка была удачной, следующая может быть сделана только через полгода. Переход на альфа-Максиму, бета-Максиму, альфа-Ультиму и бета-Ультиму может быть сделан по достижении возраста.
Техника безопасности
Чтобы с объектом вашей трансфигурации не случилось плохого, необходимо помнить, что:
Пребывание в чуждом облике как правило мучительно для души (анимы) разумного существа. Поэтому после пребывания в таком облике более 45 минут в психике начитаются серьезные и часто необратимые изменения (из которых навязчивая идея «я табуретка» - ещё довольно безобидное; хуже будет, если вы забудете, как говорить). После пребывания в чуждом облике более 1 часа наступает смерть. Трансфигурация беременной женщины может привести к выкидышу. Косметическая трансфигурация С помощью трансфигурации можно менять цвет предмета, даже если он является частью целого. Эта особенность позволяет покрасить себе или другу волосы или глаза в другой цвет.
Трансфигурация живых существ, волшебников и волшебных существ
При трансфигурации живого существа в другое живое существо оно не сохраняет своей памяти – только некоторые чувства и желания. Например, если вас превратить в лису, эта лиса, возможно, покусает человека, которого вы не любите. На некоторых волшебных существ не действует трансфигурация некоторых ступеней и уровней. Чтобы трансфигурировать волшебника, необходимо знать его полное имя. При аппарации вы можете взять с собой двух человек. В это число входят и люди, трансфигурированные в предметы.
Нуль-трансфигурация
Существует такое явление, как нуль-трансфигурация. Она характеризуется тем что: Нуль-трансфигурация неодушевленного предмета может длиться неограниченно долго. Нуль-трансфигурация живых существ длится вдвое дольше, чем обычная трансфигурация того же уровня и не дает неприятных эффектов от времени пребывания в ином облике. При нуль-трансфигурации в живое существо вы сохраняете свою память, знания чувства. (С некоторой поправкой на новый облик. Если вы превратились в жучка, ваш маленький мозг неизбежно что-то упустит).
Трансфигурация дверей Есть средства трансфигурировать двери (окна, крышки шкатулок и пр.) так, чтобы они открывались по условию. Условие должно быть внешне различимо и относиться к таким, которые могут быть легко распознаны наблюдателем.
Примеры правильных описаний. «Дверь не откроется перед»: Человеком в шляпе. Рональдом Фревином (дверь не откроется перед тем, кто выглядит, как Рональд Фревин) – это вам не рамка Азкабана. Человеком с черной меткой. Тем, кто гладит кошку (когда открывает дверь). Тем, кто напевает себе под нос.
Примеры неправильных описаний: «Дверь откроется только перед»: Тем, кто владеет заклинанием Инсендио Ультима. Волшебником старше 40 лет. Замужней женщиной.
На дверь вешается бумажка с надписью «метатрепо - уровень трансфигурации» (Симпла, Максима, Ультима) - это значит, что дверь трансфигурирована. Вы видите эту надпись. На обратной стороне бумажки написано, перед кем дверь откроется. Это невыразимые сведения, ваш персонаж их не видит. При попытке открыть дверь или посмотреть на обратную сторону, дверь или открывается, или же с вами происходит эффект, аналогичный Ступефаю Максима. Дверь, закрытая на трансфигурацию уровня Симпла, открывается заклинанием Реперто, при этом трансфигурационное заклинание на двери остается. Двери, закрытые на Максиму и Ультиму, разбиваются в щепки закланием Бомбарда, при этом заклинание рассеивается.
Создание волшебных предметов
С помощью трансфигурации можно создавать волшебные предметы. Для этого надо очень хорошо разбираться в теории и объяснить сотруднику ОТ, как оно работает и почему вы со своей гаммой-Симплой в силах это сделать. Делать это нужно не в личном разговоре, а через текст, который вы даете читать специалисту. С помощью трансфигурации можно создавать предметы, которые на две минуты превращаются в то, что вам нужно при соблюдении внешнего условия или события (бросок через плечо, звук хлопка, слово «вперед» и т.д.) Событие должно происходить рядом с предметом. Такой «артефакт» может превратиться технически во все, что позволяет трансфигурация и должен быть приемлемого размера. Превращение предмета в трехметровую красную чашку сопровождается возгласом «трехметровая красная чашка метатрепо!», который должны услышать те, кого это касается. Нет возгласа - нет превращения; не получилось.
Барьеры
С помощью трансфигурации можно создавать барьеры. На границе барьера должны висеть сложенные бумажки с надписью «барьер». Внутри невыразимо написано условие и последствия пересечения границы барьера. Постарайтесь повесить бумажки так, чтобы их было видно с каждой стороны. Если вы проходите внутрь барьера - посмотрите на внутреннюю часть бумажки, там описаны условия, по которым вы можете понять, случилось ли с вами что-либо после пересечения барьера. Эти сведения невыразимы (т.е. даже если вас накрыло - вы не знаете, какое условие послужило этому причиной - то, что на вас шляпа, то, что у вас рыжие волосы или то, что у вас в руках палочка).
-октябрь 81 - падение Лорда - лорд свалил в албанию. вселялся в животных, змей и тд и тп, как по канону. -ноябрь 81 - пытки лонгботтомов. -ноябрь-декабрь 81 - женитьба Алекто и Рабастана, -конец 81-до осени 82 - беременная Алекто. Барти Крауч был оправдан. Кэрроу оправданы. Нотт откупился. Регулус откупился. Люциус откупился.
-вторая половина 82 - 30 сентября, появились на свет дети Алекто., сентябрь-октябрь - пойманы Малсибер, Трэверс, Крэбб, Гойл, Лестрейнджи, Долохов, Джагсон, ,Руквуд, Селвин, кто то из мелких пешек., Тогда же суды и азкабан. Лестрейнджи пойманы через 2 дня после родов Алекты. Рабастан о детях не знает. Руди был в день родов у Алекто, там его и спалили и по следам на него вышли. Алекто допрашивали, но она была истощена магически, никаких сывороток, чар и тд давать/делать не могли, плюс и колдомедик запрещал, грозя судами.
-до зимы Алекто восстанавливает магические силы после родов. -83-85 - Алекто возвращается к работе, возобновляются процессы, вытащены из азкабана "действовали под империо" - Крэбб, Гойл, несколько мелких пешек -86-87 - поиски каких либо возможностей вытащить своих из тюрьмы и найти Лорда. Алекто находит что-то связанное с древней магией/артефактами, черт знает чем еще в египте. Барти оставляет с детьми, брату не говорит ничего и срывается туда, складывается от какой то гадости в пирамидах, там ее находит брат(через симпатическую/братсскую связь). Думали , что труп, выяснилось, что магическая кома. -87-88 - выводят таки алекто из комы, восстанавливают силы, воспитывают детей, затишье. -89-91 - пара попыток высвободить своих из Азкабана, попытки неудачны, так как планы не продуманы, людей мало. -91год - квиррел нашел в Албании Лорда, точнее Лорд наткнулся на Квиррела, и они вместе вернулись в Хогвартс, попытка утащить философский камень. соответственно появились слухи о Лорде.метка стала чуть четче, начались более глобальные планирования по вызволению узников. Поднимаются все связи, какие только можно поднять. ищут Лорда. -92и93 года - дневник Риддла, поиски Лорда. если в каноне Питер , как крыса, узнал от других крыс место, где творится странное, то есть место концентрации темной магии,где и нашел Лорда, то в нашей АУ вариация на тему - искали с помощью магии место с концентрацией темной магии. так как связи через метку нет, ибо Лорд без тела, процесс был долгий. нашли его где то в начале лета перед турниром по квиддичу. это лето 94 года 94 - кубок огня. летом перед 4 курсом поттера - нашли Лорда. как временное убежище поместье Риддлов. там же, как в каноне смерть старика, вещий сон поттера и тд и тп. Там же план с грюмом. Ибо нужно вытащить поттера из Хогвартса. Алекто в Хоге вместо каноничного Крауча старшего. -95 - за сутки до игры - операция азкабан. случилось облава авроров. Их кто-то предупредил.(вообще спалила Тонкс, услышав обрывки фраз). случилась бойня. пострадало много авроров, ибо в основном неумехи и молодняк, несколько трупов с их стороны. со стороны упсов- те, кто пришел на операцию - целы, те, кто был в камерах и без палочек, в основном пострадали. палочки то притащили, но увы, засада, не все успели их взять.. при вылазке в азкабан вытащили Рудольфуса, Рабастана, Мальсибера, Треверса,Джагсона, Руквуда, Селвина, Джагсона, Макнейера (если кто-то еще будет играть, можно дать роль из этих , если никого больше не будет, значит все вызволенные, кроме Руди и Рабы сильно пострадали при операции, лежат раненые в поместье Лестрейнджей под присмотром проверенного колдомедика и домофиков..) Долохов и Белла - отбиты аврорами. Сейчас где-то, возможно под пытками и в плохом состоянии. Несколько пожирателей, типа Яксли и тд, из-за дурдома, который случился в азкабане, не могут отлучиться с работы, поэтому на вызов не пришли, будут отчитываться позже перед лордом. Кто-то, из работников Министерства, должен доложить Лорду, в чем причина не явки всех.
За хронологию, СПАСИБО, нашему дорогому Рудольфусу.
Feed my void, What you're waiting for?...(c) Blind Guardian
У Лорда не было интернета, поэтому он пишет с запозданием
Спасибо вам всем за игру. Это был на удивление гармоничный и верибельный кастинг, так что я получила больше удовольствия и комфорта чем рассчитывала) Но в основном я конечно хочу извиниться, если что не так. Увы, в моей голове огромные дырки по матчасти канонной и практически сплошное белое пятно в матчасти, созданной лично вами, так что хоть я и старалась по ходу дела как-то крутиться, но по моим ощущениям, выходило неважно. Собственно, многие тормоза Лорда объяснялись именно этим
Говорить конкретику за игру не буду, но могу сказать - верность Пожирателей грела сердце Лорда с самого начала до последнего мига, когда он сидел, уже вне игры, на табуреточке в коридоре, смотрел, как они убиваются, и был растроган до глубины всех своих крестражей
И лично от меня просьба - если будете писать отчеты, кидайте ссылку в соо или в этот пости. Мимими?)
Первая игра цикла. ИЗМЕНИЛИСЬ ДАТЫ 25/26апреля. - 1945 год или вернувшийся что бы умереть. Часть I
анонсНа дворе – 1945 год. Наконец-то Война окончена, Гриндевальд повержен, а его ставленник Адольф Гитлер – убит. Но ничто не заканчивается без последствий. Вот и сейчас мир разделился на два послевоенных лагеря: в одном собрались те, кто поддерживает нынешнюю власть, а во втором те, кто до сих пор поддерживает сверженных правителей. Обо всем этом газеты будет писать еще очень долго, а сегодня мы забудем на миг обо всем, встретимся с друзьями, обсудим будущее наших детей. Но все равно, кто-то да произнесет: «Скажи мне, друг, а ты, на чьей стороне?»
Сетка ролей: читать дальше1. Том Марволо Риддл (19 лет) – роль занята Ванадий 2. Каспер Крауч (20 год) – занято. - ТМП 3. Чарис Крауч (19 лет. В девичестве Блэк) – занято конкретно и навсегда. - Вейзе 4. Морган Лестрейндж (20 лет) – роль занятаАлва 5. Антонин Долохов ( 23 лет) – роль занята - Сердце Ночного Кошмара 6. Нотт старший (19 лет) – роль занята - Лён
Вторая игра цикла 30/31 мая - Последняя ночь ставшая началом (81 год) часть II
анонсНочь с 31 октября на 1 ноября 1981 года. В поместье Тома Риддла сегодня многолюдно. От каменных стен эхом отлетают слова и звучат по всему замку: «Этой ночью весь мир подчинится Мне. Мы выйдем из тени и все те, кто бросал нам вызов, все, кто повинен в смертях наших сторонников падут этой ночью. И этот бокал поднят мною в честь нашей победы.». Все те, кто сейчас слышали эти слова, ответили на них громогласным «Ура». Все эти люди знали, на что они идут, они были уверенны в своей победе и будущей неуязвимости. Но никто из этих людей не догадывался, что завтра утром вся их жизнь измениться самым кардинальным образом. Но об этом утром… А сейчас смех, разговоры, звон бокалов и самая таинственная ночь года – Хеллоуин.
Сетка ролей: читать дальше1. Том Риддл - РОЛЬ СВОБОДНА 2. Бартемиус Крауч Младший - роль занятаМориэль 3. Люциус Малфой - роль занята-Эра 4. Беллатриса Лестрейндж - роль занята - Вальс ночного города 5. Рудольфус Лестрейндж - роль занята -Сердце Ночного Кошмара 6. Рабастан Лестрейндж - роль занята - Shellar. 7. Северус Снейп - роль занята-Рен 8. Нарцисса Малфой - Тигрис 9. Алекто Кэрроу - Занята-ТМП 10. Амикус Кэрроу - роль занятаАлва
Третья игра цикла 13/14 июня - Если ты мне друг. ( 95 год) часть III
анонс1995 год. Ночной лес, открытая поляна и звездное небо над ней. - Скоро будет понятно, сколько из них смогут собраться с силами и явиться сюда, когда они почувствуют то, что происходит. Но и сразу станет ясно, сколько глупцов предпочтут сбежать… - Он посмотрел на звезды и в этот миг на той же поляне начали появляться фигуры людей в темных плащах. Он всматривался в тех, кто из его слуг пришел сюда. Он читал восторг и счастье на их лицах, но ничто не могло скрасить его собственного разочарования. Некоторые так и не явились. И они будут наказаны. Сразу после того, кто мир будет избавлен от Гарри Поттера. Мальчика-который-выжил.
Сетка ролей: читать дальше1. Лорд Волдеморт - роль занята - Gwailome 2. Люциус Малфой - роль занята-Эра 3. Питер Питегрю - роль занята - 4. Северус Снейп - роль занята-Рен 5. Рабастан Лестрейндж - роль занята - Shellar. 6. Бартемиус Крауч Младший - роль занятаМориэль 7. Гарр Поттер - роль занята - *Sir* 8. Алекто Кэрроу – роль занята.-ТМП 9. Амикус Кэрроу - роль занятаАлва 10. Рудольфус Лестрейндж - роль занята - Сердце Ночного Кошмара 11. Теодор Нотт - роль занята - Лён дАэл 12. Регулус Арктус Блэк - роль занята -Электра*
Четвертая игра цикла. 5-6 июля - Враги тоже умеют смеяться ( 96 год ) часть IV
анонсМарт 1996 года. В поместье четы Малфоев прибывают гости. Ты смеешься в лицо Смерти? Смеешься и играешь с ней в карты? А тебе приходило в голову, что невозможно предсказать, чей ход будет решающим? Но мы посмотрим, померкнет ли твоя улыбка, когда ты попадешь в крепкие объятия Смерти, враг мой. Время прошло, я стал сильнее и хитрее, а ты все так же утираешь нос.
Сетка ролей: читать дальше 1. Лорд Волдеморт - роль занята - Gwailome 2. Люциус Малфой - роль занята-Эра 3. Нарциса Малфой - роль занятаТигрис 4. Драко Малфой - роль занятаЛокки... 5. Беллатрикс Лестрейндж -роль занята - Вальс ночного города 6. Рудольфус Лестрейндж - роль занята -Сердце Ночного Кошмара 7. Рабастан Лестрейндж - роль занята - Shellar. 8. Бартемиус Крауч Младший - роль занятаМориэль 9. Гарри Поттер - роль занятаЭлладан 10. Алекто Кэрроу - роль занято-ТМП 11. Северус Снейп - роль занят-Рен 12. Теодор Нотт - роль занята - Лён дАэл 13. Регулус Арктус Блэк - роль занята -Электра*
Пятая игра цикла 8/9 августа - Рождество перед войной. Часть V
анонс24-25 декабря 1997 года До главной битвы столетия еще очень и очень далеко, хотя ее отголоски уже звучат в мире. Но на сегодняшнюю ночь объявлено перемирие – это самый лучший подарок для обеих сторон. И любого, кто поднимет палочку с дурными намерениями, ждет кара. И не факт, что от противоборствующей стороны. В эту ночь Пожиратели смерти собрались в Малфой-Мэноре, возле большой и пушистой ели, под которой вот-вот появятся подарки. Эта атмосфера напоминает о беззаботном детстве, но в то же время не мешает строить дальнейших планов, а так же почтить память погибших соратников. В это же время в другом доме в Англии собрался Орден Феникса. Они тоже готовятся к Рождеству – Молли уже завернула в красивую бумагу традиционные свитера для всех, а Фред и Джордж раскидали своих хлопушки и шутихи по всему дому так, что на них наступили почти все… Кроме Гарри Поттера.. Кстати, никто его не видел?
Сетка ролей: читать дальше 1. Лорд Волдеморт - роль занята - Gwailome 2. Рудольфус Лестрейндж - роль занята -Сердце Ночного Кошмара 3. Беллатрикс Лестрейндж - роль занята - Вальс ночного города 4. Алекто Кэрроу - роль занятаТМП 5. Амикус Кэрроу - роль занятаАлва 6. Бартемиус Крауч Младший - роль занятаМориэль 7. Рабастан Лестрейндж - роль занята - Shellar. 8. Гарри Поттер - роль занятаЭлладан 9. Люциус Малфой - занято Эра 10. Северус Снейп - занятоРэн 11. Персонаж обговаривается - занято.Тигрисс
Шестая и заключительная игра цикла. 23-24 августа - Ночь перед смертью. Часть VI
2 мая 1998 года – разные места, разных группы людей, разные желания, разные возможности, разное будущее.
1. Это Ставка Упивающихся Смертью.
«анонсНа этот раз никто не засмеялся, ибо в голосе Волан-де-Морта звучали безошибочно узнаваемые гнев и презрение. Чарити Бербидж в третий раз повернулась лицом к Снейпу. Из глаз её струились, стекая на волосы, слезы. Снейп безразлично смотрел на ее лицо, снова отворачивавшееся от него. — Авада Кедавра! Полыхнул зеленый свет, осветив каждый угол гостиной. Чарити рухнула на стол, ударившись о него с такой силой, что он затрясся и затрещал. Несколько Упивающихся отпрянули, прижавшись к спинкам своих кресел. Драко и вовсе упал на пол. — Нагайна, ужин.. — негромко произнес Воланде-Морт, и огромная змея соскользнула с его плеч на полированную поверхность стола.» Сетка ролей: читать дальше 1. Лорд Волдеморт - роль занята - Gwailome 2. Рудольфус Лестрейндж - роль занята -Сердце Ночного Кошмара 3. Рабастан Лестрейндж - роль занята - Shellar. 4. Беллатрикс Лестрейндж - роль занята - Вальс ночного города 5. Алекто Кэрроу - роль занятаТМП 6. Амикус Кэрроу - роль занятаАлва 7. Люциус Малфой - занято Эра 8. Северус Снейп - занятоРэн 9. Бартемиус Крауч Младший - роль занятаМориэль 10. Нарциса Малфой - роль занятаТигрис
Игротех - Лилс
2. Это выручай комната.
«анонс— Ладно, — спокойно сказал он Рону и Гермионе. — Хорошо, — обратился Гарри к собравшимся в комнате, и тут же наступила полная тишина. Фред и Джордж, развлекавшие шуточками тех, кто сидел поблизости, замолкли на полуслове, и все уставились на него с взволнованной готовностью. — Нам нужно найти одну вещь, — сказал Гарри. — Одну вещь… которая поможет нам одержать победу над Сами-Знаете-Кем. Она находится здесь, в Хогвартсе, но мы не знаем где. Возможно, она принадлежала Ровене Рейвенкло. Слышал кто-нибудь о подобном предмете? Например, о вещи, отмеченной ее орлом? Он с надеждой посмотрел на маленькую группу рейвенкловцев: Падму, Майкла, Терри и Чжоу, однако ответила ему Полумна, присевшая к Джинни на подлокотник кресла. — Ну, есть ведь ее потерянная диадема. Я рассказывала тебе о ней, Гарри, помнишь? Исчезнувшая диадема Ровены Рейвенкло. Мой отец пытался создать ее копию. — Да, Полумна, но исчезнувшая диадема, — сказал Майкл Корнер, закатывая глаза, — она именно что исчезла. Вот в чем загвоздка.» Сетка ролей: читать дальше1. Гарри Поттер - роль занятаЭлладан 2. Джинни Уизли -роль занята - Лилс 3. Фред Уизли 4. Джордж Уизли - роль занята - ТМП 5. Гермиона Грейнджер 6. Рон Уизли - 7. Чжоу Чанг - 8. Полумна Лавгуд - 9. Персонаж обговаривается - Тигрис 10.
3. Это слизеринская гостиная.
«анонсТихо потрескивает огонь в камине. В кружок сидят несколько людей. Их немного. В центре стоит полная бутылка вина. Палочки лежат рядом. Здесь им нечего боятся, и они это знают. Так же они знают, что люди, захватившие их школу, не посмеют их и пальцем тронуть. Возможно. Сейчас хочется молчать. Но надо поговорить. Поговорить о многом и выяснить позиции друзей. Или уже врагов?» Сетка ролей: читать дальше1. Драко Люциус Малфой - роль занятаЛокки... 2. Теодор Нотт 3. Блейз Забини - роль занята - Вальс ночного города 4. Пенси Паркинсон - роль занята - Лилс 5. Милисента Булстроуд 6. Дафна Гринграсс 7. Астория Гринграсс - роль занята - Тигрисс 8. Трейси Дэйвис 9. Эндриан Пьюси - роль занята - ТМП 10.
В детстве Нарцисса была маминой дочкой, настоящей куколкой и ангелочком. АУшно родилась в 1960 году, сейчас ей 21 год. В школе строила из себя королеву и леди, интересовалась французской живописью, театром, японской поэзией и современной литературой. Была одним из организаторов танцевального кружка. Учебой интересовалась мало, все равно ведь замуж. Старалась всегда быть блистательной и неотразимой. Снобка, делит людей на "достойных" и "своего круга", с которыми стоит считаться и которых можно уважать, и всех остальных, которые просто ничто, пыль под ногами. Для нее всегда на первом месте была семья и идеалы чистоты крови. Дружила в школе с Эваном Розье и Регулусом + свита всяких подружек, также неплохо общалась с Барти Краучем. У нее есть лучшая подруга во Франции, к которой Цисса часто ездила летом. У нее были сложные отношения с Сириусом, с одной стороны они в колясках рядом катались, и до школы были вот прям друзья навек, а потом все больше стали ссориться, семья не раз могла слышать их громкие выяснения отношений, хотя перед другими она Сириуса всегда защищала, говоря, что это подростковый возраст и дурь. После школы, когда он ушел в Орден, они окончательно прекратили общение. Вскоре после этого (года три назад) Цисса вышла замуж. Брак их был организован родителями, но она не была против, какое-то время была даже увлечена мужем. Как бы там ни было, они дивно смотрятся вместе на обложке Ведьмополитена. Что касается идеологии и отношения к войне, Цисса разделяет идеи Темного Лорда, но не одобряет методы и жестокость, и в целом ей не очень нравится, что половина ее семьи в ПС, Циссе страшно за них. Цисса очень любит свою семью, особенно Беллу, а также теперь и Лестрейнджей считает родственниками, привязана к ним, постоянно зовет в гости и всегда рада видеть. Очень тяжело пережила потерю Меды и Сириуса для семьи, это было самое настоящее предательство с их стороны. А теперь вот еще и Регулус пропал, и Цисса долгое время пребывала в подавленном состоянии. Однако, в последний месяц она была подозрительно очень счастливой.
P.S. Личная жизнь Циссы в школьные годы была весьма загадочна. В серьезных отношениях она ни с кем замечена не была, хотя внимания ее добивались многие. С одним в Хогсмид сходит, с другим - на вечеринку, но не более того. Долго рядом с ней никто не задерживался. Несколько раз появлялись те, кто мог бы задержаться, но с ними вскоре происходили какие-то несчастные случаи, и претендентов на общество красавицы с тех пор поубавилось. Завистницы злорадствовали и говорили, что на Циссе какое-то проклятие.
People tell me what to do Tell me how I should get through But they haven't got a clue No-one else comes close to you(c)
1. Руди родился в ночь 28 февраля на 1 марта 1953 года 2. Руди довольно тихий и местами инфантильный. Ему плевать, что Беллу называют "мужем в семье". Ему плевать, что его считают некоторые подкаблучником. Тот, кто его знает, так же прекрасно знает, что Руди может быть жестоким. 3. В школе учился всегда на отлично, потому что так было надо. Или так желал отец. и лишь Рабастан его втягивал в авантюры. 4. С детства знает Тома Риддла, то есть Лорда. фактически им воспитан. Для него не было вопроса, идти к Лорду или нет. Он всегда был за Лорда и с Лордом. 5. Дорожит семьей и близкими друзьями. Если понадобится, пойдет на риск ради них. Особенно за Рабу. Несмотря на инфантильность и пофигизм, очень заботливый человек. Правда те, кто не входит в круг, о ком Руди заботится с удвоенной силой, этого не замечают)) Семья, долг, честь, самое важное для него. 6. Руди из тех, кто не любит много говорить, зато всегда готов выслушать и поддержать, или дать совет.На самом деле Руди ни черта не правильный и спокойный человек. Просто в свое время из него "выбили всю дурь" так сказать. Когда он расслабляется и рядом нет "не своих" людей, он улыбается, больше болтает и даже чуточку становится похож на брата. Иногда у него срывает крышу, тогда он очень похож на своего брата Рабастана. 7. Руди боевой маг. В школе чары ему давались легко, сейчас он спокойно накладывает любые чары, убивает, пытает без каких либо эмоций 8. несмотря на то, что он владеет очень многими чарами, в том числе и темными, у него нет любимых.
о семье Лестрейнджи довольно древний и богатый род. Всегда были достаточно влиятельны в мире магов. Сейчас осталось лишь два представителя этой семьи - Рудольфус и Рабастан. Их мать из почитаемой чистокровной французской семьи. Почти вся родня с ее стороны живет в основном во Франции. О внутренних делах и легендах ходят лишь мимолетные слухи, никаких фактов нет. Считалось всегда, что Лестрейнджи странные, жестокие, богатые и влиятельные. С ними старались не ссориться и держаться на расстоянии.
1. Все, что касается жизни Тома Риддла до прибытия в Хогвартс - неизвестно никому. Исключение - возраст (что логично), сиротство и приют (что тут скрывать) и тот факт, что Тома нашел Дамблдор
2. Свое паспортное имя Лорд не афиширует, это понятно, но с другой стороны, какой смысл его знать? Да и оно очень давно не обозначает того, кем Лорд является нынче, и обращаться к нему по имени никому в голову не придет (кроме Дамблдора), точно также как к Стингу как-то странно обращаться "мистер Самнер". Потому что он - Стинг) А потом, имя - оно часть субординации, звание фактически. Назвать Лорда "Том" значит опустить его ниже себя по статусу. Как вы понимаете, такого Лорд никому не спускает Собственно, напоминаю, внутренне обращение УПСов к Волдеморту - "мой лорд"
3. Не знаю, насколько мне удастся это отыграть, но во всем облике, ощущении от Волдеморта сквозит неестественность: временами странные жесты, мимика. Черты лица и тело (уж не знаю, кому повезло его увидеть) словно перелеплены заново - но не до конца. Скорее всего, у него странные пищевые пристрастия и вряд ли он в принципе что-то ест вне круга доверенных лиц Вообще, любой, у кого есть глаза, мозг и чутье понимает, что Лорд - уже не совсем человек даже в формате мага
4. От Лорда исходит харизма и целеустремленность. Он знает, чего хочет, умеет находить для этого способы и людей
5. У Лорда нет (и никогда не было) друзей. Только сторонники разного уровня доверия и близости
Цитата из первых рук: В.: У Волдеморта когда-нибудь была девушка? Дж.К.: Нет, он любил только власть и себя. И ценил только тех, кого мог использовать для достижения собственных целей.
Прошу заметить слово "ценил". Лорд бережет хороших помощников и не разбрасывается ими. Но, думаю, круциатус от Лорда - одна из страничек в деле любого проверенного УПСа
Единственный персонаж, к которому Лорд относится (насколько это можно представить) трепетно - это Бэлла. Он может простить ей го, за что покруциатил бы других, но одновременно с этим на ее долю выпадают многие самые сложные, опасные и ответственные поручения, так что завидовать ей или радоваться за себя - каждый Упивающийся Смертью решает сам. Характер отношений Лорда с Бэллой каждый тоже может представлять в меру своей испорченности, но, естественно, каждый сам просчитывает риски от дохождения оных домыслов до Лорда
6. Лорд не психопат и не садист. Просто его идеи и устремления - не для простых смертных Но это не отменяет у него психологических травм и девианций
7. Лорд ценит знание и информацию, хорошо выполненную работу, решительность, смекалку ну и преданность себе-любимому конечно Не любит, когда какие-то ресурсы тратятся по глупости. Когда кто-то ставит под сомнение его возможности. Когда человек не может определиться, на чьей он стороне
ИТАК! Завтра уже завтра и надо написать некую организационную информацию.
Игра будет происходить по адресу: г. Москва., метро Тимирязевская ( серая ветка верх)., ул. Дубки дом 12 кв 62. Добиралово от метро такое: Ждать я вас начинаю с 20.30 игра начинается в любом случае в 23.30. Игра начинается при любом составе. Остальные, по игровому будут объяснять почему опоздали Лорду)
ТЕЛЕФОН ГМ - 8-916-142-50-01
С платформы выход один - первый вагон из центра, соответственно последний в центр. далее из стеклянных дверей налево. До конца. И потом по лестнице направо. И далее по карте. Кто знает как идти, может скооперируетесь и просто захватите тех, кто не знает как идти?)))
Взнос делится на две части: 1 часть денежная - 500 руров ( с кем обговаривались скидки, делите сумму на 2.)
ИЛИ
2 часть экновносовая - то есть, вы либо приносите что-то с собой ( еда напитки) либо помогаете мастеру, после игры помогаете убрать помещение. (соответственно, если вы решаете платить эко взносом, скидка на денежный взнос 70%)
То есть, вы либо приносите еду/напитки ets, либо не приносите но даете 500 руров.
Теперь вот еще что-то. Пожалуйста сообщите мне, ваши пожелания по поводу еды. Кому что и как.
И еще. Нам для игры нужны подсвечники и змея. Кто-т обещался, но я не помню кто!
Так и не поняла, куда складываются представления, так что пусть висит тут, если мастер не возражает. Извините, что без ката, он почему-то не работает.
Общеизвестное про Беллатриссу и Блэков.
О ней:
1. Родилась в Вальпургиеву ночь 1953 года. 28 лет.
2. Вспыльчива, категорична, эксцентрична. Умеет быть изящной леди и хозяйкой светского приема, а может ввалиться в комнату, швырнуть туфли в угол, упасть в кресло и лакать из горла огневиски. Но грань чувствует очень хорошо.
3. Любит напевать себе под нос разные мелодии. Слуха и голоса при этом лишена начисто.
4. Любимые цвета - черный, алый, фиолетовый.
5. Любимые чары - Торменцио, Менто Менорес + Петрификус Тоталус. Кстати, изначально Менто Менорес - фамильная чара семьи Блэк, но около 200 лет назад она вышла из-под контроля одной семьи и стала общедоступна.
6. Мастер Авады (практически не имеет "приходов" и может применять это заклинание часто). Легилимент (ученица Темного Лорда). Ритуалист. Очень редкому искусству ритуалистики ее обучала Вальбурга Блэк.
7. Имеет артефакт, исцеляющий человека от действия Торменцио. Любит сначала довести жертву до кровавой рвоты и почти до смерти, потом исцелить и начать все сначала.
8. Более всего ценит чистоту крови, верность долгу и семье.
О ее семье:
Беллатрисса была любимой племянницей Вальбурги Блэк, которая перенесла на нее все нерастраченное на сыновей чувство. Миссис Блэк не раз говорила, что Бэлла - единственная истинная Блэк, и именно она настояла, чтобы при замужестве девушка взяла двойную фамилию - Блэк-Лестрейндж.
Все многочисленное семейство Блэков, за исключением Альфарда, очень уважительно относится к персоне Темного Лорда и полностью разделяет и поддерживает его идеи. Они были рады, что обе их дочери замужем за столь достойными молодыми людьми, однако не одобяют того, что Темную метку носит Бэлла. "Женщине не место на войне" - единогласное решение всех старших Блэков. И только Вальбурга открыто заявляла, что гордится своей племянницей.
Вальбурга умерла чуть больше года назад, буквально на руках у Беллатриссы. Потеря сначала Сириуса, а потом и Регулуса сильно подорвала ее здоровье. После смерти любимой тети (которая была ближе Бэлле, чем родная мать), Беллатрисса поклялась, что убьет Сириуса.
Орион после смерти жены окончательно замкнулся в себе и практически прекратил все контакты с другими волшебниками.
В детстве Беллатрисса была очень близка со своей сестрой-близняшкой Андромедой, но возненавидела ее после того, как та бросила семью, выйдя замуж за грязнокровку. Нарцисса осталась ее единственной сестрой, которую
Бэлла очень любит, такжемкак и племянника Драко. Как к родному брату относится к Барти Краучу.
Через год после окончания школы она вышла замуж за своего друга и однокурсника Рудольфуса Лестрейнджа. Между ними не было заметно вселенской любви или сжигающей души страсти, но она всегда была привязана к мужу, несмотря на многочисленные скандалы.
В УПС Бэлла пришла около пяти лет назад. Известно, что Темный Лорд сам обратил на нее внимание и ввел в ряды своих сторонников. Образ и статус Беллатриссы среди Упивающихся можно охарактеризовать как "леди-рыцарь" и "цепная волчица" Темного Лорда. Она предана ему безоговорочно и всегда готова выполнить абсолютно любой приказ. Самую сильную ярость Беллатриссы и самую мучительную смерть жертвы вызывает агрессия, направленная на Милорда.
Важно: никаких слухов про какую бы то ни было связь с Темным Лордом, помимо вассалитета, на момент игры быть не может.
Очень грамотный вопрос мне задал Том. А почему я, был готов пойти за Риддлом? Страха нет. Никто не принуждают. Так почему же я иду? А вы почему пошли за Томом? М? Барти, мне особенно интересен твой ответ. /включите на минутку персонажей. дайте им подумать/
Волдеморт - Темный маг. Глава террористической группировки Пожиратели Смерти. Амикус Кэрроу - начальник отдела по отслеживанию и связям с маг.тварями. Алекто Кэрроу - ДОМП.(департамент охраны магического правопорядка) По сути юрист и адвокат. Но так же проверяет артефакты и портключи. И регистрирует их. Беллатрикс Лестрейндж - жена Рудольфуса Лестрейнджа. В девичестве Блэк. Не работает. Нарцисса Малфой - жена Люциуса Малфоя. В девичестве Блэк. Не работает. Рудольфус Лестрейндж - Работает в ОТ. Рабастан Лестрейндж - идиот. псих. лентяй. Люциус Малфой - казначей всея Британии. работает в ММ. Северус Снейп - Профессор зельеварений в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс Теодор Нотт - Визенгамот. Этим все сказанно. Бартемиус Крауч Младший - Секретарь Бартемиуса Крауча Старшего.
1. Бытовые. Ими владеют все маги, начиная с 4-го курса, если нет особых предписаний. 2. Общий блок. Им владеют все взрослые маги, со студентами их наличие обговаривается мастером. 3. Темный блок. Ими владеют Упивающиеся Сами-знаете-чем, немногие другие случаи обговариваются с мастером. 4. Непростительные заклинания. Их наличие обговаривается с мастером. 5. Колдомедицина. Ее наличие обговаривается с мастером.
Разберем по группам.
1. Бытовая магия. читать дальшеСамо по себе деление на «бытовые» и «боевые» чары достаточно условно: для волшебника вполне естественным является зажигать свечи с помощью Инсендио, а Глиссео может оказаться очень полезным в боевой обстановке заклинанием. Главное, что отличает бытовые чары от прочих: они не могут быть направлены непосредственно на человека или другое живое существо (в данном случае «живое» относится к животному миру, на деревья, траву и грибы это ограничение не распространяется). Живое существо, трансфигурированное в неодушевленный предмет, с этой точки зрения остается живым существом, и бытовые чары на него не действуют. Ряд бытовых чар, как и боевые, существует на уровнях Симпла и Максима; уровень Максима любой бытовой чары доступен всем, кто знает хотя бы одну боевую чару на уровне Максима. Если разница в действии не оговорена, значит, для данной чары нет деления на уровни. Если в результате каких-то эффектов волшебник временно утратил способность ясно мыслить и твердо стоять на ногах, то у него не хватает концентрации и для того, чтобы творить бытовые чары уровня Максима. Бытовые чары не требуют сложных жестовых составляющих. Чтобы определить объект воздействия, нужно к нему прикоснуться (в случае большинства чар) или на него указать (в случае Акцио, Глиссео, Эванеско). Две одинаковых бытовых чары, в отличие от боевых, можно использовать подряд.
К общеизвестным бытовым чарам относятся:
Акцио – манящие чары. Используются, чтобы притянуть к волшебнику нужный ему предмет. Срабатывает, если предмет находится в одном с ним помещении, может свободно перемещаться (он не привязан, его не держат) и достаточно небольшой, чтобы кастующий мог поднять его «по жизни». Не действует на артефакты, но действует на палочки, если палочку не держат или она не закреплена для ношения. АлохомОра – отпирающие чары. Используются, чтобы открывать обычные замки (Симпла) или двери, зачарованные заклинанием Коллопортус соответствующего уровня (Симпла или Максима). В последнем случае, помимо вербальной формулы, отыгрывается развязыванием и снятием повязанной на дверную ручку синей ленты. В отличие от правил по боевой магии, Алохомора Симпла никак не действует на Коллопортус Максима. АпарЕкиум – изучающие чары. Используются, чтобы сделать невидимое видимым. С их помощью можно прочитать надпись, сделанную потайными чернилами, найти замаскированную дверь или ключ к шкатулке с секретом. Действуют только на предметы: обнаружить с их помощью человека под Дезиллюминационными чарами или раскрыть анимага невозможно. ГербАриус – вызывающие чары. При их использовании из конца палочки появляется небольшое количество растений: букет цветов или пучок травы. Для того, чтобы уточнить, какие именно растения вам нужны, вербальную формулу следует изменить (например, Орхидеус, Лилеус; главное, что для этого нужно знать — правильное название необходимого растения на магической латыни). Это заклинание призыва, и базовые законы трансфигурации к нему отношения не имеют. Невозможно призвать с его помощью волшебные растения. ГлиссЕо – замораживающие чары. С их помощью можно охладить или заморозить что-либо; площадь действия Глиссео Симпла составляет примерно человеческую ладонь, срок действия 5 минут. Площадь действия Глиссео Максима до 1 квадратного метра, срок действия 20 минут. Применяются, в частности, при создании шкафов или шкатулок для долгого хранения продуктов и зелий. ДиффИндо – разрезающие чары. С их помощью можно порезать торт, разрезать веревку или подрезать ветки у яблони. КоллопОртус – запирающие чары. С их помощью можно запереть дверь, даже если на ней нет замка или щеколды. Существуют на уровнях Симпла и Максима – разницы в действии нет, это имеет значения только для уровня заклинания Алохомора, необходимого, чтобы закрыть запертую дверь. Отыгрывается синей лентой, повязанной на дверную ручку в один (Симпла) или три (Максима) оборота (не нужно завязывать морские узлы, достаточно одного простого узла). ЛЮмос – освещающие чары. Вызывают луч света, исходящий из конца волшебной палочки. Могут модифицироваться указанием на то, какой именно свет вызвать (например, ЛЮмос СолАриум – солнечный свет). Отыгрывается фонариком. НОкс – прерывающие чары. Гасят огонь на конце палочки. Контр-заклинание к Люмос. ПерфрИка – убирающие чары. Используется, чтобы стирать магические надписи (контрзаклинание к Скрибе). РедУкто – отталкивающие чары. Отбрасывает указанный предмет на два метров от волшебника в указанном направлении. Редукто Симпла действует на объекты весом до 10 кг, Редукто Максима – до 100 кг. РепАро – восстанавливающие чары. Используются для того, чтобы починить сломанный/разбитый/поврежденный другими способами (в том числе, магическими) предмет. Не действует на артефакты. СкрИбе – пишущие чары. Заклинание, использующееся для нанесения надписей под диктовку. Применяется, в частности, для гравировки и создания Прыткопишущих перьев. ФинИте ИнкантАтем – прерывающие чары. Заклинание, снимающее эффект большинства боевых чар и некоторых других чар соответствующего уровня (на уровне Симпла снимает эффект уровня Симпла, на Максиме – уровня Симпла или Максима). В отличие от щитов, Фините Инкантатем на уровне Симпла никак не действует на заклинания уровня Максима. ЭванЕско – убирающие чары. Заклинание, использующееся для экстренного уничтожения последствий неудачных магических воздействий: неправильно сваренных зелий, продуктов неполной трансфигурации и т. д. Не действует на немагические вещи и артефакты. Не действует, если после искомого магического воздействия прошло более 15 минут. ЭвОлви – прерывающие чары. Заклинание, мгновенно возвращающее в прежнее состояние трансфигурированные предметы. Чтобы его применить, волшебник должен точно знать, что представлял из себя трансфигурированный объект изначально. Не действует на живых существ.
1.1. Специальные чары. В этом разделе собраны несколько заклинаний, которые сложно отнести к другим категориям. Объединяет их только то, что они не являются общедоступными. Если не указано обратное, эти чары существуют на единственном уровне, не требуют специальных жестов и прикосновения к объекту воздействия.
БомбАрда – взрывающие чары. Используются для уничтожения ненужных предметов. С помощью Бомбарда Симпла можно взорвать предмет размером со среднюю тыкву, с помощью Бомбарда Максима – до 1 кубического метра. Не применяется к живым существам. ВипЕра ЭванЕско – убирающие чары. Используются для того чтобы избавляться от змей. При использовании заклинания змея погибает, исчезнув во вспышке света. ГомЕнум РевЕлио – изучающие чары. Используются, чтобы проверить, сколько в комнате живых людей, даже если они находятся под невидимостью любого вида или во что-либо трансфигурированы (в том числе, неодушевленный предмет или анимагическую форму). После применения этого заклинания чары, скрывающие человека, не рассеиваются, но кастующий понимает, что в комнате есть кто-то неучтенный. ЛЕго ИнкантАтем – изучающие чары. Используются, чтобы считать (узнать вербальную формулу) последнее заклинание, наложенное на предмет или живое существо. Требует прикосновения палочкой. ПриОри ИнкантАтем – изучающие чары. Используются, чтобы вызвать из волшебной палочки другого человека ряд последних заклинаний. Существует на двух уровнях. На уровне Симпла вызывает три последних заклинания, кроме бытовых чар, на уровне Максима – три чары любого блока (бытовые, боевые, боевые темные, непростительные) на выбор проверяющего. Прикосновение к изучаемой палочке обязательно. РидИкулус – противодействующие чары. Используются для борьбы с боггартами. Одновременно с исполнением чары волшебнику необходимо представить боггарта в смешном и нелепом виде. Отыгрывается следующим образом: после произнесения словесной формулы вы описываете вслух, что именно представили. САльвио ГЕксиа – скрывающие чары. Делают человека невидимым (но слышимым, обоняемым и осязаемым) для окружающих. Время действия на уровне Симпла – 5 минут, на уровне Максима – 10 минут. Отыгрывается белой полупрозрачной накидкой. Снимается заклинанием Фините Инкантатем, прикосновение к объекту обязательно. Наложить на себя нельзя. Для отыгрыша необходим маткомпонент – накидка. СерпенсОртиа – вызывающие чары. При их использовании из палочки как бы вылетает змея, призванная из какого-то случайного места. На уровне Симпла заклинание может призвать небольшую неядовитую змею, на уровне Максима – ядовитую и агрессивную. Требует специального жеста. Отыгрывается искусственной змеей, брошенной на пол. Любой, кто окажется в шаге от змеи или ближе, за исключением использовавшего заклинание, считается укушенным и получает все последствия укуса ядовитой змеи. Для отыгрыша необходим маткомпонент – змея. ЭкспЕкто ПатрОнум – противодействующие чары. Используются для борьбы с дементорами. Одновременно с исполнением чары волшебнику необходимо оживить в своей памяти счастливые воспоминания, чтобы призвать своего магического защитника – Патронуса. Его появление в свою очередь наполняет душу творящего заклинание волшебника радостью, покоем и восхищением. Известно, что вызванному Патронусу можно дать несложное задание – например, показать кому-то дорогу – или передать с его помощью сообщение, хотя не все волшебники владеют этой техникой. Ошибкой будет предполагать, что на вызов Патронуса способны только добрые волшебники – но достоверно известно, что регулярное применение темных и непростительных чар губительно влияет на эту способность. Для отыгрыша необходим маткомпонент – фонарик с белым светом.
2. Общий блок.
читать дальшеПродолжительность действия боевых атакующих чар различается в зависимости от уровня: на Симпле – 15 минут на Максиме – 30 минут, если не указано иного. Все боевые чары снимаются заклинанием Finite Incantatem. После окончания действия боевых атакующих заклинаний у подвергшегося им остаются те или иные последствия. Для уменьшения времени воздействия на Вас последствий обратитесь к колдомедику. При отсутствии соответствующей колдомедицинской помощи последствия воздействия заклинаний постепенно сами сходят на нет за определенное время: на Симпле – 5 минут, на Максиме – 10 минут. Существует три основных боевых щита: Protego, Repello, Enervate. Атакующие заклинания, соответственно, делятся на классы по щитам плюс отдельно идут парные чары, имеющие уникальный щит. Щит нельзя наложить на другого, только на себя.
Класс Protego Protego(Протего) – фронтальный физический щит. Помимо определенных чар, может защитить от мелких предметов, летящих в волшебника. Silencio(Силенцио) – заклинание немоты. Уровень Симпла: Голос внезапно садится, можно только хрипеть и невнятно шептать. При желании можно делать это достаточно разборчиво, чтобы Вас поняли другие люди, однако, недостаточно, чтобы внятно произнести заклинание, поэтому колдовать вербально невозможно. Последствия: Вам больно разговаривать, Вы непроизвольно стараетесь говорить шепотом. Уровень Максима: Горло охватывают болезненные спазмы, Вы не можете произнести ни звука. Колдовать можно только невербально, да и то только на уровне Симпла, поскольку болезненные спазмы в горле не дают сосредоточиться. Последствия: Вы можете разговаривать только шепотом, поскольку Ваши связки отходят от спазмов и привыкают заново нормально функционировать. Колдовать возможно только невербально. Impedimenta (Импедимента) – заклинание ватных ног, замедляющее. Уровень Симпла: Резко немеет левая нога, Вы хватаетесь за нее рукой, перемещаете вес на правую ногу, сильно хромаете. Ходить можно, но медленно, бегать нельзя. Выполнять заклинания возможно только на уровне Симпла ввиду недостаточной грации для исполнения кастов других уровней. Последствия: Чувствуется слабость и покалывание в ноге, бегать невозможно, но хромоты почти нет. Уровень Максима: Обе ноги подкашиваются, Вы падаете, не в состоянии больше стоять. Вы можете сидеть, передвигаться ползком, в основном за счет рук, – ноги с трудом слушаются Вас, шевелить ими больно. Можно колдовать на уровне Симпла. Последствия: С трудом стоите на ногах, передвигаетесь крайне медленно. Любое движение ног вызывает неприятное покалывание. Tarantallegra (Таранталлегра) – заклинание танцующих ног. Уровень Симпла: Ноги сами по себе начинают без остановки отплясывать. Передвигаться можно в ритме любого не очень быстрого танца, бегать невозможно, можно танцевать, стоя на месте. Колдовать получится только на уровне Симпла, не требующем движений ногами. Последствия: Периодически ноги снова пытаются пуститься в пляс, подрагивая. Уровень Максима: Ноги начинают беспрерывно танцевать в быстром ритме (быстрый вальс, джига, галоп, полька и т.д.), стоять на месте невозможно. Колдовать нельзя. Последствия: Вы продолжаете пританцовывать, хотя уже чувствуется усталость и Вы с трудом двигаете ногами. Вы не можете не танцевать хотя бы медленно..
Класс Repello Repello(Репелло)– круговой отталкивающий щит. Отталкивает от защищающегося определенную магическую сущность, не позволяя приблизиться ей к кастующему. Incarcero(Инкарцеро) – связывающее заклинание. Уровень Симпла: Ваши запястья и лодыжки стягивает магическая веревка. Необходимо соединить перед собой руки в районе запястий и сдвинуть ноги в лодыжках. Перемещаться можно прыжками, ползком. Колдовать нельзя. Помимо боевого применения, этим заклинанием можно привязывать небольшие предметы или делать маленькие веревочные конструкции. Последствия: Неприятные покалывания в запястьях и лодыжках. Уровень Максима: Магическая веревка полностью оплетает ваши ноги и приматывает руки к туловищу. Если Вы сидели на стуле, то Вас к нему привязало. Стоять невозможно, Вы теряете равновесие и падаете. Перемещаться практически невозможно – только с трудом прыжками или ползком, или же просто катиться по полу. Помимо боевого применения этим заклинанием можно привязывать предметы среднего размера или делать веревочные конструкции. Последствия: Руки и ноги затекли, ощущаются неприятные покалывания. Oppugno(Оппуньо) – заклинание призыва стаи мелких птиц. Уровень Симпла: Вокруг начинает мелькать стая птиц, мешая сосредоточиться, дергая за волосы и одежду. Это не опасно, но весьма неприятно и не дает сконцентрироваться, вызывая непроизвольное желание отмахиваться от птиц, это раздражает. Колдовать жертве возможно только на уровне Симпла. Последствия: Рефлекторные попытки пытаться отмахиваться, легкое головокружение, повышенная раздражительность. Уровень Максима: Стая птиц вокруг Вас настроена гораздо агрессивнее, атакует, клюет и царапает открытые участки тела, пытается пробраться под одежду. Это неприятно и больно. Особое внимание стоит уделить защите глаз. Вы пытаетесь хоть как-то защититься и отмахнуться, ни о какой концентрации не может быть и речи. Колдовать невозможно. Последствия: Вы покрыты царапинами, для излечения которых следует обратиться к колдомедику. Вы рассеяны, сильно кружится голова, очень нервничаете, пугаетесь неожиданных шумов, рефлекторно отмахиваетесь от несуществующих птиц. Концентрация все еще нарушена, Вы способны колдовать только на уровне Симпла. Rictusempra(Риктусемпра) – заклинание молнии. Уровень Симпла: В Вас попадает небольшая молния, и все тело встряхивает электрическим разрядом, волосы встают дыбом. Вы находитесь в состоянии электрического шока, неспособны на осмысленную речь и движения, мысли путаются. Заклинание действует в течение 15 секунд. Помимо боевого применения, этим заклинанием можно поражать неодушевленные предметы, например, сбивая их с места. Последствия: Мысли немного путанные, мышцы иногда передергивает, словно под током. Уровень Максима: В Вас попадает молния и бьет сильным разрядом тока. Вы сбиты с ног, тело сотрясают конвульсии. Одежда местами обуглилась, металлические детали накалились. Сознание находится в замутненном состоянии. Заклинание действует в течение 1 минуты. Помимо боевого применения, этим заклинанием можно разбивать стекла и сшибать некоторые предметы. Последствия: Мысли путаются, Вы лежите пластом и не можете управлять своими мышцами, они перегружены и периодически подергиваются. Вы не способны говорить.
Класс Enervate Enervate(Энервейт) – энергетический щит, позволяющий сохранить ясность сознания, противодействует ментальным влияниям. Также помогает привести в чувство и придать ясность мыслям. Stupefy(Ступефай) – заклинание оглушения. Уровень Симпла: Вы получаете оглушающий удар по макушке. Вас мутит, Вы шатаетесь, неспособны связно говорить, держитесь за голову, с трудом остаетесь на ногах. Бой продолжать невозможно. Последствия: Головная боль, болезненная реакция на резкие звуки и яркий свет. Колдовать можно с трудом, однако после каждого наложения на Вас заклинания время действия последствий продлевается на 3 минуты. Уровень Максима: Вы получаете очень сильный оглушающий удар, отчего падаете и теряете сознание. Приходите в себя только по окончании времени действия заклинания или если кто-нибудь приведет Вас в чувство. Последствия: Сильная головная боль, болезненная реакция на резкие звуки и яркий свет, плохая координация движений. Стоять и передвигаться сложно, лучше оставаться в сидячем положении. Колдовать можно с большим трудом и только на уровне Симпла, однако после каждого наложенного на Вас заклинания время действия последствий продлевается на 4 минуты. Petrificus Totalus(Петрификус Тоталус) – заклинание окаменения. Уровень Симпла: Кожный покров каменеет. Вы замираете в той позе, в какой застало Вас заклинание. Голова и шея не затрагиваются. Колдовать невозможно. Последствия: Тело затекло от неподвижности, Вы двигаетесь намного неуверенно. Колдовать можно только на уровне Симпла. Уровень Максима: Кожный покров каменеет по всему телу. Внутренние органы не затрагиваются, можно дышать, моргать, но не более. Вы застываете в той позе, в какой Вас настигло заклинание. Вы можете слышать и видеть, что происходит вокруг Вас. Последствия: Вы заново привыкаете владеть своим телом, поэтому двигаетесь с трудом. Колдовать невозможно. Maledicero(Маледицеро) – заклинание нарушения координации движений. Уровень Симпла: Возникает ощущение, что окружающий мир плывет. Нарушается координация движений. Вы не можете колдовать, однако вполне способны передвигаться в нужном Вам направлении на заплетающихся ногах. Вы сохраняете ясность сознания, но не можете четко воспринимать окружающую действительность. Вы способны вполне четко и внятно разговаривать. Последствия: Мир вокруг Вас все еще нечеткий, плывет, Вас слегка пошатывает. Уровень Максима: У Вас сильно нарушена координация движений. Мир вокруг плывет, шатается, временами встает с ног на голову. Вы не способны колдовать, не способны устоять на ногах, падаете. Говорить можете с трудом, язык заплетается, так что получаются лишь короткие фразы. С трудом осознаете себя в пространстве. Последствия: Голова кружится, мир вокруг вращается. Вы с трудом стоите на ногах, ноги немного заплетаются.
Парные заклинания Expelliarmus – Parabellum Expelliarmus(Экспеллиармус) – обезоруживающее заклинание. Существует только на уровне Максима. В вербальной формуле слово Максима не добавляется. Палочка вырывается из Ваших рук, выворачивая запястье, и падает на пол в стороне от Вас. Последствия: Вы остаетесь безоружны перед лицом противника. Parabellum(Парабеллум) – антиразоружающий щит. Существует только на уровне Максима. В вербальной формуле слово Максима не добавляется. Позволяет Вашей палочке остаться при Вас, если противник применил заклинание Экспеллиармус.
Conjunctivitus – Sensus Videndi Conjunctivitus(Конъюнктивитус) – ослепляющее заклинание. Уровень Симпла: В глаза словно насыпали песка. Они болят, чешутся, слезятся. Вы в состоянии лишь слегка приоткрыть их, да и то не сразу после наложения заклинания. Мир видится через мутную пелену, Вы различаете только силуэты. Колдовать возможно, но резь в глазах мешает хорошо сконцентрироваться. Последствия: Глаза продолжают немного слезиться, мир иногда расплывается, теряя четкость на несколько секунд. Уровень Максима: Ваши глаза заволакивает непроницаемая чернота, Вы слепнете. Веки закрываются, и открыть их Вы не в состоянии. Вы ощущаете непрерывную ноющую боль в глазах. Колдовать можно, ориентируясь на слух, однако лишь на уровне Симпла. В пространстве Вы ориентируетесь исключительно на слух или на ощупь, поэтому бегать не рекомендуется. Последствия: Глаза режет от яркого света, они слезятся. Вы видите не очень четко. Sensus Videndi(Сенсус Виденди) – заклинание острого зрения. Защищает от воздействия заклинания Конъюнктивитус на соответствующем уровне. Помимо этого, может использоваться для обострения зрения с целью рассмотреть что-то на расстоянии. Уровень Симпла: Позволяет видеть на расстоянии до 1 км. Уровень Максима: Позволяет видеть на расстоянии до 100 км. Сфокусировать зрение на предметах вблизи Вас крайне сложно.
Incendio – Aguamenti Incendio(Инсендио) – заклинание огня. Если заклинание не было именным, огонь задевает все и всех в радиусе поражения. Также используется в качестве щита от заклинания Агуаменти соответствующего уровня. Уровень Симпла: В Вас попадает струя огня диаметром 30 см. Одежда и волосы загораются, пламя можно сбить, катаясь по земле в течение 15 секунд. Если этого не сделать, через 5 минут Вы на полчаса потеряете сознание от боли. Колдовать невозможно. Также этим заклинанием можно поджечь что-то легковоспламеняющееся. Последствия: Ваша одежда местами прогорела, волосы частично сгорели. У Вас ожоги(если Вы сбили пламя, то ожоги менее значительные). Необходима помощь колдомедика. Уровень Максима: В Вас попадает сгусток огня диаметром чуть больше метра. Этот огонь сбить нельзя. Вы мгновенно загораетесь и уже через 2 минуты на час теряете сознание от боли. Колдовать невозможно. Также этим заклинанием можно поджечь предметы, не требующие больших усилий для их розжига, например, сухие дрова, плотную ткань и т.д. Последствия: Ваша одежда сгорает до лохмотьев, волосы полностью выгорают, Вы получаете сильные ожоги по всему телу. Необходима помощь колдомедика. Agumenti(Агуаменти) – заклинание воды. Может использоваться как щит от заклинания Инсендио соответствующего уровня. Уровень Симпла: Вам в лицо попадает струя воды, в результате чего у Вас начинают слезиться глаза и течь слюна. Вы не можете внятно говорить, отплевываетесь. Колдовать можете с трудом, только невербально и только на уровне Симпла. Также при помощи этого заклинания можно наполнить емкость чистой водой объемом 250 мл. Последствия: Вы частично вымокли, прическа испорчена(у девушек еще и макияж). В горле першит. Уровень Максима: Вас окатывает водой с головы до ног. Вода заливает лицо, вызывая слезы и обильное слюноотделение, что мешает Вам говорить, вынуждая отплевываться. Помимо этого поднимается внутричерепное давление, вызывая сильную головную боль. Колдовать невозможно. Также при помощи этого заклинания можно наполнить емкость чистой водой объемом 5 л. Последствия: Вы полностью вымокли, необходимо высушить одежду или переодеться, а также желательно выпить какое-нибудь зелье с согревающим эффектом, иначе рискуете простыть. Прическа полностью развалилась, у девушек испорчен макияж. Голова довольно сильно болит, в горле першит.
3. Темный блок.
читать дальшеК Темномагическим заклинаниям относятся три: Менто Менорес Симпла. - Вызывает приступ неконтролируемого страха, на грани с фобией. Вам страшно слышать голос наложившего на вас чары. Вам не хочется, чтобы он подходил к вам. Вы все еще способны каставать, если вам хватит сил собраться. Действует по правилам Симплы. Менто Менорес Максима - Ваш страх сродни паническому. Вы не можете смотреть на того, кто наложил на вас чары. Одно осознание его присутствия вызывает ужас. Вам хочется забиться куда-нибудь, убежать... Вы можете каставать, но не на объект страха. Действует до отмены. Ахелитус Максима. - Уровня Симпла не существует. Вызывает спазм легких и гортани, как следствие, удушие. Приступы увеличиваются от времени действия заклинания, т.е сначала в принципе реально продышаться, но к пятой минуте вы уже еле вдыхаете... Действует до отмены или смерти. В первые несколько секунд у вас сохраняется возможность каставать. Торменцио Максима. - Уровня Симпла не существует. Вызывает внутреннее гниение. Гнить человек начинает с желудка, затем идут другие внутренние органы. Через тридцать минут человек загниваео изнутри, и закдинание идет к мозгу. Через сорок минут сгнивает весь маг, остается только кожа. Первые десять минут вы еще можете ходить, говорить. бегать и колдовать, то и дело сгибаясь от боли. После еще десять минут вы в состоянии сугубо ползти. Способы защиты от них в среднем неизвестны. Об обратном мастера вам сообщат.
4. Непростительные заклятия.
читать дальшеНепростительных заклинаний известно три.
Империо. Заклятие подчинения воли. Изобретено в конце шестнадцатого века. Защиты не существует. Считается Тёмным. На данный момент точно известно, что его влияние на сознание волшебника крайне опасно. Отыгыш: вы не помните, кто накладывал на вас Империо, накладывал ли, и какая была формулировка. Момент наложения выпадает у вас из памяти: объект, наложивший заклинание, просто стоит с вами рядом. Все события до этого вы помните. Наложение Империо - меньше секунды в рамках игрового времени. Коллапса времени у вас не случается. Империо вы выполняете, как свою собственную волю. Выполнение четко по формулировке. Учитывая вводные слова и конструкции. Трактовать и выворачивать нельзя. Помните, что конструкции "прямо сейчас", "в рамках этих событий" указывают на время, равно как и конструкция "в случае если". Помните, что "Остаться" значит то же, что "Сейчас не покинуть помещение", а "оставить" - "Сейчас не забрать с собой".
Круцио. Заклятие Боли. изобретено в десятом веке. Защиты не существует. Темное. Отыгрыш: все тело пронзает боль. Скорее всего, вы падаете, кричите и корчитесь. Ваше моральное состояние также ужасно: происходящее с вами унизительно, болезненно, мерзко. Для полноты картинки представьте, что человек, наложивший на вас Круцио, вас изнасиловал: это именно то состояние души. Добровольный контакт(например для изучения) создает симпатическую связь магов. Фактически, соглашаясь добровольно принять Круцио, вы открываете сознание. Ваш отыгрыш - стокгольмский синдром в адрес наложившего. Помните, что наложивший на вас Круцио должен быть серьезен. Сказанное в шутливом тоне или как вопрос - не сработает.
Авада Кедавра. Заклятие мгновенной смерти. Изобретено в шестнадцатом веке. Ходят слухи, что душа после Авады одназначно остается в чистилище, однако не доказано. Смерть приходит мгновенно. Особых симптомов нет: душа отделилась от тела. Отыгрыш: вы падаете замертво и выполняете правила по смерти. Помните: Авада, произнесенная в шутку или со злостью - не сработает.
5. Колдомедицина. читать дальше Общеизвестно, что работа колдомедика требует как особых душевных качеств, так и продолжительного обучения. Поэтому для многих, даже самых могущественных волшебников, колдомедицинские чары серьезного уровня остаются недоступными. Тем не менее, существует несколько общеупотребимых заклинаний, доступных волшебникам, не употребляющим Непростительные или темные чары, при условии, что они обучались основам колдомедицины.
Медицинские чары накладываются следующим образом: - в отличие от обычных заклинаний, наложение колдомедицинских чар требует определенного времени; для приведенных ниже чар время наложения 10 секунд, если не указано обратное. - палочка держится обратным хватом, рукоятью к пациенту. Палочка лежит в руке так, как это удобно, но её кончик обязательно должен указывать в сторону – не на лекаря и не на пациента. Если целитель случайно направит палочку на себя, велик риск забрать себе чужой недуг; - рука с палочкой производит пассы над повреждённым местом или над всем телом (можно использовать обе руки, если так удобнее). Пассы должны быть логичными и понятными, они должны наглядно показывать и объяснять, что именно делает целитель. По завершении необходимо «стряхнуть» с палочки накопившиеся негативные эффекты.
АнтипирИнум Действие: жаропонижающие чары. ФОверус Действие: согревающие чары. Безопасно использование при обморожениях. РелИкиус Действие: лечение синяков и несильных ушибов. РИзум Действие: веселящие чары. Заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота. Наложение: моментальное. ТЭниа БИндум (возможно самолечение) Действие: материализует повязку или жгут там, куда указывает палочка. Наложение: моментальное. Моделирование: любая тканевая повязка. ЭпискЕй Действие: при мелких повреждениях (царапины, ссадины, лёгкие порезы и т.п.) останавливает кровь, заживляет без следа.
Помимо чар, в медицинских целях может быть использован ряд зелий. Для этого не нужен навык колдомедика, достаточно знать, что и зачем вы делаете.
ПОМНИМ СЛЕДУЮЩИЕ МОМЕНТЫ: - чара не самонаводящаяся ракета. (увернутся, спрятаться, подставить кого-то вместо себя - можно. не правильно как-то, но можно. Спрятаться можно от всего окромя авады. Она просто разобьет предмет и все равно прилетит в вас. Однако увернутся можно. Но помните что увернутся и спрятаться две разные вещи) - темный маг не может использовать колдомедицинцу. - круцио это ОЧЕНЬ больно. - Империо - точность формулировки.
P.S.: правила взяты с разрешения ГМ МГ " Синий странник"